Los editores musicales de artistas como The Rolling Stones, Imagine Dragons y Ariana Grande anunciaron que demandaron a la plataforma de videojuegos Roblox por utilizar sin permiso sus canciones.David Israelite, presidente de la Asociación Nacional de Editores de Musica (NMPA), anunció la demanda por derechos de autor durante una reunión anual en la que subrayó que esa organización tiene a la industria de los videojuegos en la mira.Sostuvo que Roblox "se aprovecha de la falta de conocimiento de los jóvenes sobre los derechos de autor" mientras no hace casi nada por evitar que esos derechos sean transgredidos o alerte a los usuarios sobre su uso."Ganaron cientos de millones de dólares al requerir a los usuarios que paguen cada vez que suben música a la plataforma", dijo Israelite en un comunicado.La demanda pide una indemnización de al menos 200 millones de dólares por "la descarada explotación" de música sin licencia y que se pague a los músicos cuando sus trabajos sean utilizados en la plataforma de juegos. NMPA no dijo en qué corte entabló la demanda.Roblox respondió en una nota que no tolera transgresiones a los derechos de autor y que emprende acciones contra quienes violan sus normas."Estamos sorprendidos y decepcionados por esta demanda que es un fundamental malentendido sobre cómo opera la plataforma Roblox y defenderemos vigorosamente a Roblox mientras trabajamos por una justa resolución", añadió la empresa, cuyos videojuegos han ganado adeptos en adolescentes y jóvenes de todo el mundo.A fines del año pasado más de 31 millones de usuarios ingresaban a la plataforma y pasaron miles de millones de horas allí, según Roblox.Israelite también dijo que la NMPA está en campaña para eliminar canciones sin licencia en el servicio de videos y juegos en línea Twitch, propiedad de Amazon."Twitch debería servir a sus usuarios mediante la licencia completa de la música, lo que permitiría que la plataforma prospere y que los propietarios de los derechos de autor sean compensados adecuadamente", dijo Israelite.Twitch está en conversaciones "activas y en marcha" con poseedores de derechos de autor musicales, dijo un portavoz de la compañía en respuesta a una solicitud de comentario de la AFP.AFP.
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El gigante japonés Nintendo presentó el lunes unos resultados excepcionales gracias a la demanda sin precedentes de sus juegos y consolas, provocada por los confinamientos para frenar la pandemia de COVID-19, que está impulsando al sector.Mientras las nuevas olas de infecciones han hecho desaparecer la esperanza de recuperación de muchos sectores de la economía, el endurecimiento de las restricciones ha contribuido al contrario a prolongar el buen momento de las compañías de videojuegos.En este contexto Nintendo volvió a elevar sus previsiones para todo el año gracias a los buenos resultados, en particular de su consola Switch y del videojuego "Animal Crossing".La compañía anunció que las ventas globales de la Switch para el periodo entre octubre y diciembre alcanzaron su nivel más alto desde que la popular consola se lanzó en marzo de 2017.El beneficio neto alcanzó los 376.700 millones de yenes (3.600 millones de dólares), un 91,8% más que en el periodo abril-diciembre del año anterior.Por su parte las ventas subieron un 37,3%, hasta los 1,4 billones de yenes, dijo Nintendo.La compañía, que revisó al alza sus previsiones anuales el pasado trimestre, indicó que elevará todavía más sus perspectivas de beneficios netos hasta 400.000 millones de yenes para el año fiscal que termina en marzo, frente a una estimación anterior de 300.000 millones de yenes.Las ventas para todo el año se proyectan ahora en 1,6 billones de yenes, frente a los 1,4 billones previstos en noviembre."El rendimiento de Nintendo ha sido fuerte, ya que las ventas de su consola Switch siguen aumentando", dijo Hideki Yasuda, un analista del Instituto de Investigación Ace, en Tokio."Aunque no ha lanzado grandes títulos recientemente, las ventas de software también fueron muy bien", dijo a la AFP, señalando que la compañía "parece haber recorrido la crucial temporada navideña con estilo"."La pandemia fue un factor clave, pero el fuerte rendimiento actual subraya la gran popularidad de la Switch", dijo Yasuda.Desde que llegó a las tiendas hace casi cuatro años, esta consola se ha convertido en un gran éxito de ventas a nivel mundial, gracias a juegos innovadores y familiares que convencieron tanto a la crítica como a los jugadores.En 2019, Nintendo lanzó la Switch Lite, una versión reducida y más barata de su consola.Los inversores están ahora atentos a las señales de una posible nueva versión de la Switch porque las ventas podrían empezar a disminuir en el próximo año fiscal, según los analistas.En general, las nuevas consolas de Nintendo suelen alcanzar su pico de ventas en el tercer año después del lanzamiento y luego empieza a reducirse.Pero la compañía con sede en Kioto espera que la demanda de la Switch siga siendo fuerte durante toda la temporada y los analistas afirman que en este caso podría romper la "maldición" del cuarto año.La compañía rival Sony, que lanzó su esperada consola PlayStation 5 a finales del año pasado, tiene previsto publicar sus resultados del tercer trimestre esta semana.Las acciones de Nintendo subieron más de un 50% en los últimos 12 meses y antes de la publicación de los resultados cerraron con una subida del 3,40%, hasta 62.640 yenes.Por: AFP
Un nuevo videojuego ambientado en el mundo de ‘Star Wars’ y desarrollado por los suecos de Massive Entertainment, será el primer fruto de la colaboración de Ubisoft y Lucas Film, que han firmado un acuerdo a largo plazo.En el nuevo juego se utilizarán las tecnologías de vanguardia de Massive -creadores de "The División"-, incluido el motor Snowdrop, "para ofrecer una innovadora aventura de Star Wars", ha resaltado Ubisoft en un comunicado.Por el momento la compañía francesa no ha dado detalles del juego -tan solo que es de mundo abierto-, ni la fecha de lanzamiento.El universo de Star Wars "es una increíble fuente de inspiración para nuestros equipos", ha señalado el cofundador y CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, que ha precisado que este es "el principio de una colaboración a largo plazo con Disney Lucasfilm Games"."Ubisoft tiene un talento único para construir mundos inmersivos, por lo que estamos encantados de trabajar con ellos en este proyecto", ha indicado por su parte Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games.Reilly cree que Massive tienen "la creatividad, la experiencia y entienden a la comunidad para aportar una asombrosa autenticidad, profundidad e innovación a este nuevo juego de Star Wars".El director creativo del juego, Julian Gerighty de Massive, ha asegurado que quieren crear una historia "que atraiga tanto a los fans de toda la vida como a los recién llegados, en un viaje inmers' y excepcional que permanecerá con ellos durante años". EFESi eres amante de los videojuegos qué esperas para conocer la comunidad de gamers más grande de Colombia, Volk .
Ver los nombres de los actores en tiempo real con tan solo pasar el cursor o ver juegos en línea en tiempo real son algunas de las funciones que hacen de esta plataforma de streaming mucho más que un sitio para ver series y películas. Amazon Prime Video, le apuesta al mundo de los videojuegos con la adquisición de lo que antes se conocía como Twitch Prime y promete ser el nuevo lugar favorito de todos los jugadores.Lau Gamer estuvo haciendo un repaso por la app para ver cómo funcionan todas las nuevas opciones que crea una experiencia única, que llevan el consumo de contenidos de entretenimiento en línea a otro nivel, gracias a la tecnología y la conectividad, además de poder incluirla en el servicio IPTV hogar de Movistar para pagarlas en una misma factura y usarlas de una misma app sin necesidad de abrir muchas al tiempo, con M Play se tiene todo en un mismo menú y se puede ver desde cualquier dispositivo, televisor, celular, computador o tablet.Toda la información en el nuevo video de Inside #Mitransformacióndigital.
La batalla entre Sony y Microsoft entró este jueves en su fase decisiva con el lanzamiento por parte de la empresa japonesa de su nueva consola PlayStation 5, dos días después de que su rival estadounidense sacara a la venta la Xbox Series.A diferencia de Microsoft, que apostó por un único lanzamiento global, Sony pone en venta la consola en dos etapas: Australia, Nueva Zelanda, Japón, Corea del Sur, Estados Unidos, Canadá y México a partir de este jueves.El resto del mundo, y en particular Europa, tendrá que esperar al 19 de noviembre.Debido a la pandemia, las compras se harán en línea. Sony ha advertido que ninguna consola se venderá en las tiendas los días de lanzamiento.En una tienda en Sídney (Australia), solo un puñado de clientes que lograron reservar con anticipación en línea acudieron a recoger la consola el jueves por la mañana, constató un periodista de AFP."Con el covid, me imagino que la gente no quería amontonarse en las tiendas", comentó Theo Pasialis, que fue a buscar su PlayStation 5. "Además no había suficientes para todos".La demanda se anuncia alta por el estilo de vida más hogareño impuesto por la pandemia. Los ejemplares disponibles para pedidos anticipados se han agotado en un tiempo récord y los analistas predicen que será muy difícil conseguir una nueva consola antes de 2021.Al igual que su rival, la PlayStation 5 estará disponible en dos versiones: una "premium", que Sony vende a 499 dólares, el mismo precio que la Xbox Series X, y una "edición digital" igual de potente pero sin lector de disco, a 399 dólares, 100 más que la Xbox Series S.Estas versiones digitales, que solo permiten jugar a juegos descargados, son una mina de oro para los dos fabricantes porque les permite compensar la debilidad de sus márgenes en las ventas de consolas. Así pueden controlar los precios de los juegos, eliminando los costes de fabricación y distribución, al tiempo que impiden las reventas en el mercado de segunda mano.- Repetir el éxito de la PS4 -Las consolas de los dos gigantes tienen características globalmente equivalentes. Sony cuenta para diferenciarse con juegos muy esperados como "Spider-man: Miles Morales", "Ratchet & Clank: Rift Apart" o "Horizon: Forbidden West", algunos de los cuales no se esperan hasta dentro de varios meses.Estos juegos son desarrollados por estudios comprados por Sony, una forma para el fabricante de asegurarse el desarrollo de títulos exclusivos para su consola y garantizar sus ganancias en las ventas. La compañía japonesa tiene 14 estudios.Sony, cuyos videojuegos representan cerca de un tercio de las ventas, espera cosechar con esta generación de consolas, su novena en la historia de los videojuegos, el mismo éxito que con la PlayStation 4, lanzada en 2013 y de la que vendió el doble de ejemplares que la Xbox One.La empresa japonesa se impuso con la PS4, opina Serkan Toto, analista de la firma Kantan Games en Tokio. "Querrá centrarse en el mercado occidental para asegurarse de que mantiene la brecha" con Microsoft, dijo a la AFP.En los últimos años Sony de hecho ha abandonado el archipiélago japonés, donde el mercado de los juegos de consola, que se ha reducido considerablemente, está dominado por Nintendo. Sony solo vendió el 8% de sus PS4 allí.Enfocó su estrategia en el mercado estadounidense, único territorio donde su competidor Microsoft no se queda rezagado. En 2016 trasladó las operaciones de la PlayStation de Tokio a California y unificó su proceso de toma de decisiones y producción, dirigidos por sus equipos estadounidenses.Según la mayoría de los analistas, Sony superará de nuevo a su rival estadounidense en el número de consolas vendidas. Sin embargo, a largo plazo, Microsoft podría pisarle los talones gracias a su estrategia centrada en los videojuegos por suscripción y el streaming. AFP. Si eres amante de los videojuegos qué esperas para conocer la comunidad de gamers más grande de Colombia, Volk .
Xbox Series X, la primera consola de nueva generación llegó este martes a todo el mundo y lo hace con más potencia, una experiencia más sencilla, y una estrategia de largo recorrido que apuesta por un modelo tipo Netflix.La pandemia no ha conseguido retrasar la consola de Microsoft, tampoco la Ps5 de Sony que llega este miércoles a un puñado de países -entre ellos Estados Unidos, Japón y Mëxico- y el día 19 al resto del mundo. Además, Xbox Series X aterriza de la mano de una hermana menor, la Xbox Series S, una versión digital por menos precio y con menos potencia (499 dólares vs 299 dólares).La nueva consola de Microsoft es, como se espera de una nueva generación, más rápida en todo. Esta potencia se traduce en mejores gráficos (soporta 4k pero puede llegar hasta 8K), mucho menos tiempos de carga y una experiencia de juego que quiere acercarse al PC, la arena predilecta de los jugadores.El tiempo de carga de algunos juegos es sensiblemente más rápido que la anterior versión. "Destiny", por ejemplo, arranca cuatro veces más rápido que en el anterior modelo. En el modelo de prueba proporcionado por Microsoft a Efe, las imágenes se ven más definidas y nítidas, pero la diferencia se ve fundamentalmente en los juegos más nuevos como "Gears 5".Su diseño, un cubo negro, es diametralmente opuesto a la Xbox One, el anterior modelo, pero la experiencia de ponerse a los mandos, es prácticamente idéntica en ambas. Microsoft apuesta por la una experiencia fluida y sin barreras, la mejora más destacable es la opción de suspender juegos para luego poder reanudarlos sin espera (quick resume).Cada nueva generación de consolas promete más potencia que la anterior, y la que llega ahora no es una excepción, pero el salto que hay es mayor respecto a generaciones anteriores.La Xbox Series X es cuatro veces más potente en procesamiento que su antecesora y tiene un poco más de músculo interior que la Ps5.Una de las ausencias más destacadas de la nueva consola es la de títulos en exclusiva. Estaba previsto que la estrella de su lanzamiento fuera "Halo Infinite", una se las sagas con más tirón de Xbox, pero la pandemia se llevó por delante el estreno y se ha pospuesto a 2021.Por contra, Xbox Series X llega con el catálogo de lanzamiento más amplio de su historia: desde hoy habrá miles de juegos de tres generaciones anteriores (Xbox One, Xbox 360 y la Xbox original), algunos de ellos traen debajo del brazo mejoras gráficas (smart delivery).EL NETFLIX DE LOS VIDEOJUEGOSUna de las grandes bazas de Xbox Series X y de la estrategia de Microsoft para arrebatar el podio a la PlayStation, es el Game Pass, su modelo de suscripción tipo Netflix que permite jugar sin límite a una centenar de títulos con tarifa plana.La selección incluyen exclusivas de Xbox, clásicos de consolas anteriores, éxitos de masas actuales y algunas propuestas independientes.Ahora mismo, da acceso a toda la saga "Gears" y la gran mayoría de "Halo", taquillazos como "Destiny", los principales títulos de Electronic Arts, "Forza Horizon 4", "Doom Eternal", "Pubg", y una selección de indies como "Celeste", "OuterWilds", "Gonner 2" y "Ori and the Will of the Wisps", entre más de un centenar de opciones.El servicio ha alcanzado cerca de 15 millones de usuarios, ha aumentado en 5 millones desde que comenzó la pandemia y cuenta con modalidades para jugar también en móvil y PC.El lanzamiento de la Xbox Series X es un peldaño más en la estrategia de la compañía, que quiere recuperar el liderazgo perdido años atrás ante PlayStation, atrayendo a los jugadores no solo por consolas más potentes sino con los servicios que lleva aparejados."Xbox Series X es nuestra consola más rápida y potente hasta ahora, diseñada para una generación de consolas que tiene al jugador en el centro", dijo Phil Spencer, CEO de Xbox, cuando presentó el dispositivo a principios de año. EFESi eres amante de los videojuegos qué esperas para conocer la comunidad de gamers más grande de Colombia, Volk.
En el cuarto de siglo que ha pasado desde que Sony lanzó su PlayStation, los videojuegos se han convertido en el mayor entretenimiento del mundo y la creciente diversidad de los millones de jugadores está transformando la industria, según los analistas.El gigante tecnológico japonés y su rival estadounidense Microsoft se preparan para lanzar su últimas consolas la semana próxima en un mercado que mueve 160.000 millones de dólares, más que el cine y la música juntos.Concebido inicialmente como un nicho dirigido a hombres jóvenes, desde la década de 1990, el mundo del videojuego atrae cada vez a más gente, gracias, sobre todo, a la PlayStation que abrió el camino para romper barreras de género, edad y clase, dice los analistas."En las últimas dos décadas, hemos contemplado un importante giro hacia la democratización del juego. Hace 22 años, el juego era visto por la mayoría de la gente como una forma marginal de entretenimiento", dice Guilherme Fernandes, consultor de mercado de la firma de análisis de juego y eSports Newzoo.Después de la PlayStation, salió la consola Xbox de Microsoft en 2001 y la Wii de Nintendo en 2006. Con la revolución de los teléfonos inteligentes, la popularidad del juego creció exponencialmente.Newzoo estima que hay 2.700 millones de jugadores en el mundo, de los que cerca de la mitad son mujeres.Los jugadores son también cada vez más mayores en los grandes mercados -la edad media del jugador en Estados Unidos es de 35-44 años-, según la Entertainment Software Association.Los precios han contribuido a conquistar mayores audiencias, dicen los expertos. Sony contribuyó a ello con unos precios sorprendentemente bajos de la primera PlayStation, que se convirtió en un éxito comercial."Si descontamos la inflación, las consolas son mucho más baratas hoy que en los años 80 y 90. Entonces, era más bien un entretenimiento para las clases medias altas", dice Mikael Jakobsson, coordinador de investigación del Laboratorio de Juegos del MIT.En Estados Unidos, la "PlayStation empezó a atraer a las clases medias bajas, a la gente trabajadora en una forma en que no lo habían conseguido las anteriores".La propagación en los últimos años de teléfonos inteligentes baratos y con gran capacidad han aumentado las audiencias: la gente juega en sus teléfonos y se conecta a las redes sociales.MachismoSu conversión en un pasatiempo universal ha ido cambiando a su vez la percepción de que eran un asunto casi exclusivo de hombres."Los desarrolladores se están tomando cada vez más en serio la diversidad, haciendo que cada vez más mujeres y minorías sean protagonistas de sus juegos", dice Fernandes.Sin embargo, este giro no ha sido fácil, y se produce después de años de denuncias de que los juegos exudaban una cultura misógina, de acoso y de otros comportamientos tóxicos.En 2014, la industria se vio obligada a reaccionar ante el caso de acoso conocido como 'Gamergate', tras unas acusaciones falsas del exnovio de la desarrolladora de juegos estadounidense Zoe Quinn en las que aseguraba que esta 'compraba' críticas favorables a cambio de sexo.Quinn recibió amenazas de violación y de muerte y en internet se filtró su información personal.Las mujeres en la industria y figuras feministas también han sido amenazadas por gente que no ve con buenos ojos que haya mayor representación femenina en los juegos.Los gigantes del videojuego han sido acusados de tolerar y de cerrar los ojos al abuso."A veces es difícil de explicar cuán vicioso, violento y cruel" fue el Gamergate, escribió la crítica Anita Sarkeesian, objeto de algunos abusos, en el sitio web Polygon el año pasado.La mayoría de las grandes empresas de videojuegos han denunciado estos comportamiento y han abogado por la diversidad, convirtiendo en protagonistas a más mujeres y a personas de comunidades subrepresentadas.Pese a los esfuerzos, los críticos dicen que los abusos y los contenidos siguen siendo un problema en la industria, tanto entre jugadores como entre compañías de videojuegos.Ubisoft, uno de los mayores fabricantes de videojuegos, despidió a algunos de sus máximos ejecutivos este año a raíz de una ola de denuncias de sexismo y acoso que sacudió los cimientos de la empresa.Más jugadores en líneaNo solo hay mayor diversidad entre jugadores, sino en las formas en que la gente disfruta con los juegos.Los videojuegos atraen cada vez a más espectadores en línea. Los grandes torneos son seguidos por miles de personas y se espera que el eSport genere ingresos de 1.100 millones de dólares en 2020, según Newzoo.Los seguidores también miran a otros jugar en línea. Los juegos multiplataforma han atraído a algunas de las mayores compañías tecnológicas del mundo, como Twitch de Amazon, o YouTube de Google, dos de las plataformas más populares."El aumento del jugadores en línea ha crecido por encima de cualquier expectativa," dice Jakobsson del MIT.Algunos sugieren que los videojuegos se sitúan al mismo nivel que otros eventos convencionales con espectadores.Jesper Juul, un teórico del videojuego en el Real Academia Danesa de Bellas Artes, tiene una explicación simple para el creciente atractivo de los juegos con espectadores: "Es como mirar un deporte, no es muy diferente en ese sentido".Si eres amante de los videojuegos qué esperas para conocer la comunidad de gamers más grande de Colombia, Volk .
Xbox anunció este viernes que el día del lanzamiento de sus nuevas Xbox Series X o Xbox Series S, el 10 de noviembre, dará la bienvenida a sus usuarios con el catálogo de lanzamiento más grande de su historia, compuesto por 30 nuevos juegos entre los que destacan 'Assassin’s Creed: Valhalla' o 'Watch Dogs: Legion"'.Treinta juegos "completamente optimizados para Xbox Series X y Xbox Series S" esperan al jugador que adquiera las nuevas consolas de Xbox el próximo 10 de noviembre, 20 de ellos con Smart Delivery -tecnología de Microsoft que permite que el usuario solo tenga que comprar la versión de un juego-, que se actualizarán automáticamente.Destacan títulos como "Assassin’s Creed: Valhalla", "Fortnite", "Watch Dogs: Legion", "DIRT 5", "Gears Tactics", "Borderlands 3 (Smart Delivery)", "Cuisine Royale", "Bright Memory 1.0", "Dead by Daylight" o "Devil May Cry 5: Special Edition".Junto a ellos, llegaran también otros conocidos como "Tetris Effect: Connected", "NBA 2K21", "WRC 9 FIA World Rally Championship", "Gears 5", "The Falconeer", "Enlisted" o "Evergate", el nuevo juego de plataformas basado en una aventura por el mas allá y que llegó a Xbox en agosto.Finalizan la lista de títulos: "Forza Horizon 4", "Grounded", "King Oddball", "Maneater", "Manifold Garden", "Observer: System Redux", "Ori and the Will of the Wisps", "Planet Coaster", "The Touryst", "War Thunder", "Warhammer: Chaosbane Slayer Edition", "Yakuza: Like a Dragon" y "Yes, Your Grace".Asimismo, de cara a las fiestas navideñas llegarán más títulos conocidos por los jugadores, como "Call of Duty: Black Ops Cold War" (13 de noviembre), "Destiny 2: Más allá de la luz" (lanzamiento el 10 de noviembre y optimizado para Xbox Series X|S el 8 de diciembre) y la exclusiva del lanzamiento en consolas del terror tridimensional de "The Medium" (10 de diciembre). EFESi eres amante de los videojuegos qué esperas para conocer la comunidad de gamers más grande de Colombia, Volk .
Entérate de lo más importante que ha pasado en el mundo tecnológico esta semana, nuevas apuestas y las novedades de algunas redes sociales y plataformas te sorprenderán.1.Twitter "invita" a usuarios a que lean antes de publicarTwitter anunció en su perfil que está probando una nueva herramienta para que los internautas lean los artículos antes de que se publiquen, con el fin de "promover una discusión informada". "No deberíamos tener que decir esto, pero debería leer un artículo antes de tuitearlo", señaló la red social y agregó que desde que aplica este plan aumentaron en 33 los usuarios que abrieron los artículos antes de retuitear.2. Amazon le apuesta al universo gamerAmazon presentó su nueva plataforma Luna, con la que incursiona en el mundo de los videojuegos en streaming por suscripción, ofreciendo títulos como ‘Resident Evil 7’, ‘Control, Panzer Dragoon’, ‘A Plague Tale: Innocence’, ‘The Surge 2’, ‘Yooka-Laylee’, ‘GRID’, ‘Abzu’ y ‘Brothers: A Tale of Two Sons’. Además, la multinacional estadounidense reveló los nuevos altavoces esféricos Echo, que son más rápidos.3. TikTok se juega su permanencia ante Justicia de EE.UU.TikTok presentó una petición a la Justicia de EE.UU. para que impida que la orden ejecutiva del presidente Donald Trump, surta efecto y la red social china quede prohibida en ese país. En la petición, la plataforma, propiedad de ByteDance, argumenta que una prohibición de estas características atentaría contra la libertad de expresión y se saltaría el debido proceso. Trump ya amenazó con no aprobar el acuerdo entre Oracle y Walmart con ByteDance si las empresas estadounidenses no tienen un "control total" sobre la sociedad resultante.4. Google Maps informará sobre brotes de COVID-19Google Maps informará desde ahora sobre los brotes de COVID-19 que ocurran en todo el mundo, con información geográfica sobre los casos. La nueva funcionalidad se añadirá como una capa extra sobre los mapas que los usuarios podrán seleccionar en el botón "Covid-19 info" en el menú desplegable de "Capas". La información que se mostrará será la media de los últimos siete días de casos por cada 100.000 habitantes para el área del mapa que se esté visualizando.5.Nuevo servicio de Microsoft conectará su nube a los satélitesLa multinacional estadounidense Microsoft presentó Azure Orbital, un nuevo servicio que permitirá conectar su plataforma en la nube con los satélites y competir así con Ground Station de Amazon Web Services, su mayor rival en este campo. Con la nueva aplicación, los operadores pueden programar contactos con sus naves y descargar los datos directamente a la red virtual en su nube, lo que permite procesarlos de forma inmediata usando las herramientas geoespaciales, de análisis y de inteligencia artificial.6.Denuncian a Instagram por usar la cámara del móvil sin permisoUna usuaria de Instagram presentó una denuncia contra Facebook porque la aplicación de fotos permitía el uso de la cámara de los iPhone sin permiso para "vigilar a los usuarios sin su consentimiento". Esta vulnerabilidad fue detectada en julio con la llegada del nuevo sistema operativo de Apple iOS 14, que reveló usos secundarios como medida de protección de la privacidad.7.Huawei "lucha" por sobrevivir ante "agresión" de EE.UU.Huawei reconoció que la "incesante agresión" de EE.UU y, sobre todo, su último golpe a la cadena de chips a nivel global, le ha creado una considerable presión, que le lleva a luchar por "sobrevivir" y seguir trabajando para conseguir semiconductores. "EE.UU. ha modificado sus sanciones por tercera vez y, en efecto, ha creado grandes desafíos para nuestra producción y nuestras operaciones", dijo el presidente rotatorio de la firma, Guo Ping.Por: EFE
Por otra parte, Gabriel se da cuenta de que Bárbara le da una cachetada a Arturo y empieza a sospechar de su esposa. Además, Xiomara se prepara para sabotear a Maritza en su pasarela; pues va a descansar hasta hacerle la vida imposible y dejarla en ridículo.No te pierdas La Mujer en el Espejo en las mañanas de Caracol Televisión o a través de nuestra Señal en Vivo . También puedes revivir los capítulos aquí.Juliana Soler es una joven sencilla e inteligente que gracias a un encanto escondido en el espejo mágico que su tía Mercedes guardaba, se convierte en una mujer bella durante el día, pero que regresa a su apariencia normal en la noche. A partir de esto, empieza a llevar una doble vida y, bajo el nombre de Maritza Ferrer, llega un día a las Empresas Mutti en donde despierta celos y envidias.
Mientras tanto, los jóvenes se ven envueltos en un problema con su profesora de artes, dado que volvieron el salón de clase un completo desastre. Este hecho hace que Martín aproveche la situación para postular a un presunto hermano gemelo al cargo de esta materia.No te pierdas Rebelde, el primer amor nunca se olvida, en Caracol Televisión o a través de la Señal En Vivo. También puedes ver aquí los capítulos completos.La serie musical Rebelde está de regreso en la pantalla chica, un fenómeno audiovisual que marcó a miles de seguidores con las historias de vida, amor y amistades de Mía, Roberta, Lupita, Diego, Miguel y Giovanni.
Eva Evans, una famosa estrella de la red social TikTok y creadora de la serie web 'Club Rat' de Amazon Prime, ha fallecido el 22 de abril a los 29 años, según confirmó su hermana Lila Joy en Instagram.“Ayer mi familia recibió la noticia de que nuestra dulce, fabulosa, creativa, cariñosa y divertida Eva, mi hermosa hermana, ha muerto", escribió Joy en la citada red social.Mira también: Murió actor de 'El Mundo Oculto de Sabrina' a los 27 años en un accidente de moto“Después de 24 horas, todavía me encuentro en un ciclo constante de negación y aceptación, así que sé lo increíble y difícil que será procesar esta noticia... Desearía tener a Eva aquí ahora porque ella tendría mejores palabras y sabría cómo decir lo que yo no puedo", agregó la hermana de la fallecida en un mensaje publicado este domingo.Según medios estadounidenses, Evans había acumulado más de 300.000 seguidores en TikTok y utilizó su plataforma para crear contenido de carácter cómico pero también informativo sobre las vicisitudes de una mujer joven en la ciudad de Nueva York.Te puede interesar: Murió O.J. Simpson, famoso jugador, acusado de asesinato y defendido por el papá de las KardashianTambién creó una serie web de cinco episodios, titulada 'Club Rat', sobre una influencer y su desastrosa relación con el mundo de las citas en la gran manzana. Allí actuó y saltó a la fama, ganándose así el reconocimiento de la industria del cine y la televisión por su talento. Se desconocen las causas del fallecimiento de la joven, quien recibirá un homenaje en Nueva York el 23 de abril; mientras tanto, son muchos los que esperan que se esclarezca qué sucedió. EFEConoce más: Falleció el primer actor afroamericano en llevarse un Oscar a Mejor Actor Secundario
Mariana sigue buscando llenar el vacío que le dejó haber perdido su bebé y por eso se dejará llevar por sus emociones. No te pierdas Devuélveme la vida en las noches de Caracol Televisión o en la Señal En Vivo. Puedes revivir los capítulos aquí.
Se acerca una nueva prueba en el Desafío 2024, donde los cuatro equipos dejarán alma y cuerpo en la arena. Mientras tanto, Gamma está en riesgo de perderlo todo, ¿podrán continuar en el juego?No te pierdas los capítulos del Desafío 20 años en las noches de Caracol Televisión o a través de nuestra señal en vivo, conéctate de lunes a viernes a las 8:00 p.m.¿Cuántas pruebas se llevarán a cabo y cuál es la suma que está en juego?Martino aseguró que los Súper Humanos deben tener un excelente estado físico, pues a lo largo de esta temporada se ejecutarán alrededor de 91 competencias de diversos estilos que pondrá al límite sus capacidades físicas y mentales. Además, agregó que hay un presupuesto aproximado de dos mil millones de pesos para repartir durante los capítulos.¿Los colombianos del común participarán?Como novedad, la producción decidió darles la posibilidad a los televidentes de pasar de la sala de su casa a realizar los circuitos; por lo que habrá un Desafiante de la Semana, quien repercutirá positiva o negativamente en el equipo que represente. Esta fue la razón por la que se hicieron dos convocatorias. Se sabe que se recibieron 20 mil inscripciones para 32 cupos y una sorpresa.¿Quién es la Anfitriona del Desafío 20 años?María Fernanda Aristizábal dejó en alto al país en Miss Universo 2022, concurso en el que destacó por su carisma. Luego de su etapa como reina, se le abrieron todas las puertas para seguir enamorando al público con su talento. En la actualidad es modelo, empresaria y le gusta mantener un estilo de vida alejado de los prejuicios.Tiene rutinas saludables. Hace pilates, practica la mediación, aconseja cuidarse, pero no llevar todo al extremo y menos dejarse influenciar por las redes sociales. Los televidentes pueden verla a partir del 1 de abril como anfitriona del Desafío 2024, en donde hace dupla con la experimentada Andrea Serna.