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Aprender jugando, esa es la premisa bajo la que fue desarrollado este proyecto educativo diseñado por Microsoft en alianza con el Ministerio de Educación de Colombia. El videojuego está dirigido, especialmente, para los niños que estén entre los grados sexto y once de bachillerato.
Un espacio lúdico creado para aprender y mejorar los conocimientos en historia con la ayuda de la tecnología y la gamifición.
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En China, se abrirá un museo que combina el mundo analógico con el arte digital para traer exposiciones inmersivas y llenas de color.
Acompáñenos en este recorrido por el mundo de la tecnología.
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