Caracol TV
Programas de humor
Programas de humor
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¡Qué rollo continúa alegrando a los hogares colombianos!
El Gato, César Corredor, Fosforito, Joselo y Junifero se unen para llenar de risas a los televidentes.
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Piroberta decide montar su propio estudio fotográfico
La humorista decide estudiar el bello arte de la fotografía y relata todas las imprudencias que debe vivir con las personas mientas están frente a su lente.
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Lucumí incursiona en el mundo de la mecánica
Como todo un galán, el humorista cuenta todas sus experiencias en el nuevo taller de mecánica y explica que por un “accidente” tuvo que cerrarlo.
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Polilla habla del cambio que han tenido las mascotas
Sin duda, las mascotas se han convertido en algo fundamental en todos los hogares, es por esto que el humorista decide recordar cómo eran los perros y gatos en el pasado, además de la responsabilidad que deben tener sus amos ahora y en el futuro.
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Tato aprende a hablar inglés de una forma muy particular
Como todo un gringo, el muñeco se estrena como profesor y abre sus clases de inglés, pero con su poco vocabulario no logra convencer sobre sus estudios.
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El Mono Sánchez recuerda sus mejores dichos populares
“Dime con quién andas y te diré quién eres”, “soñar no cuesta nada” y otros adagios bastante concurridos en nuestro país son explicados por el humorista.
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¡Fútbol y groserías! Jhovanoty cuenta por qué no se pueden vivir sin ellas
Sin duda los colombianos son fanáticos del fútbol y las groserías se vuelven fundamentales a la hora de ver un partido; por eso, el humorista relata por qué a todos les apasiona decirlas sin importar qué pase.
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Las deudas que todos deben tener, según Heriberto Sandoval
Las deudas que todos deben tener, según Heriberto Sandoval
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¡Con mucho ritmo! Salpicón relata las noticias de la semana
Llenos de sabor y comida deliciosa, Salpicón cuenta con qué debemos acompañar los acontecimientos de la semana.
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Noticias insólitas en medio de la pandemia por Yermain
El humorista relata las noticias más curiosas que se escucharon en la cuarentena, especialmente las experiencias que vivieron las personas en la virtualidad.